Het verhaalHet verhaal van de Kronieken
Volgens een oude legende is een deel van de Kronieken van onze bestemming verdwenen, de geschreven geschiedenis van duizenden jaren, van oude koningen tot de dag van vandaag.
Dit weekend gaan de teams van Dragers op zoek naar de verloren fragmenten. Elke opdracht levert kroniekpunten op.
Aan het einde van het weekend blijkt welk team het meest heeft bijgedragen aan het herstel van de Kronieken, en dat team wint de hoofdprijs die de organisatie in petto heeft!
Sfeermuziek5 nummers
Het huisjeHet adres, de route en foto's
Ons adres Uithoek 1, Nergenshuizen
Route in Google Maps
De KroniekenExtra punten!
De score
-
1 Rode Dragers 🥚 12 min 12KP41 uur aan kop
-
Esther
2 -
Noud
2 -
Yasemin
1
Puntenlijst 3
- +1 Yasemin De Pennensnor
- +8 Pubquiz
- +3 Bandenrace
-
-
2 Groene Dragers 🥚 15 min 6KP
-
Jun
2 -
Maya
1 -
Thijs
2
Puntenlijst 3
- +1 Maya Handen-Duw Duel
- +3 Pubquiz
- +2 Bandenrace
-
-
3 Blauwe Dragers 🥚 10 min 2KPHekkensluiters
-
Gijs
2 -
Sanne
1 -
Tim
1
Puntenlijst 4
- +1 Sanne De Duim-Pink Coördinatie
- -1 Tim Op Eén Been met Ogen Dicht
- +1 Pubquiz
- +1 Bandenrace
-
Laatste vondsten
-
Net binnen
Sanne
Blauwe Dragers De Duim-Pink Coördinatie · 15 uur
+1
-
Tim
Blauwe Dragers Op Eén Been met Ogen Dicht · 18 uur
-1
-
Maya
Groene Dragers Handen-Duw Duel · 24 uur
+1
-
Yasemin
Rode Dragers De Pennensnor · 1 dgn
+1
- BD Blauwe Dragers Pubquiz · 2 dgn +1
- GD Groene Dragers Pubquiz · 2 dgn +3
- RD Rode Dragers Pubquiz · 2 dgn +8
- BD Blauwe Dragers Bandenrace · 2 dgn +1
- GD Groene Dragers Bandenrace · 2 dgn +2
- RD Rode Dragers Bandenrace · 2 dgn +3
De Meesterproef
Het Ei van de Kronieken
Het Ei van de Kronieken houdt zijn geheim nog vast…
Samen gelukt!
De Wacht van het Ei
In handen van Rode Dragers
12:42
⏸ Tijd stilgezet
Minuten resterend per team
- 12min Rode Dragers
- 15min Groene Dragers
- 10min Blauwe Dragers
Op weg naar de envelop
- Rode Dragers 3/6
- Groene Dragers 2/6
- Blauwe Dragers 1/6
De regels van de Wacht
Als Dragers dragen jullie de last om op het ei te passen. En wie oppast, mag proberen de meesterproef te voltooien.
- Je bezet het ei als team: wie het vasthoudt, mag eraan werken, en doorgeven binnen je team verandert niets aan de klok. De andere teams blijven eraf.
- Met het ei in handen werk je aan de opdrachten van de meesterproef: hoe zwaarder, hoe meer punten. Het eerste team dat de drempel haalt, krijgt de envelop.
- Elke opdracht telt per team één keer. Werk uit het zicht van de anderen, want zij doen dezelfde opdrachten. Gelukt? Roep de scorebijhouder: die vinkt hem af en haalt het resultaat meteen weg.
- Een beurt telt pas als de scorebijhouder hem vastlegt. Elk team begint met vijf minuten eiertijd, elk duel geeft het team van de winnaar er meteen vijf bij, ook in het duel-uur, en op is op.
- Leg het ei neer of geef het aan een ander team wanneer je wilt: de tijd die nog op de klok staat, blijft van jullie. Ligt het ei op zijn plek, dan mag elk team met eiertijd het pakken.
- Een beurt duurt hooguit een half uur aaneen: meer tijd blijft staan voor de volgende. 's Nachts zet de scorebijhouder de klok stil.
- Is de tijd om, dan gaat het ei meteen door of terug op zijn plek, en wat je daarna wint, is voor je volgende beurt. Elke telefoon met het bord open geeft een alarm, maar een telefoon op stand-by niet: zet dus bij elke beurt ook een wekker.
Open uitdagingen
Mini duels
Eén tegen één. Ter plekke beslecht.
Daag iemand uit en strijd om een extra punt en vijf minuten extra eiertijd voor je team.
- Iedereen mag 2× iemand van een ander team uitdagen en kiest zelf het duel uit de poule.
- De winnaar verdient vijf minuten eiertijd voor het eigen team. Voor het team van de uitdager telt het duel ook op het bord: +1 bij winst, -1 bij verlies.
- Met die tijd leggen jullie figuren met het ei, en zo komt de envelop dichterbij. Zie Het Ei van de Kronieken op het Dashboard.
- Uitdagen mag op elk moment, behalve als er geslapen wordt. Een uitdaging kondig je meteen hardop aan, zodat iedereen erbij is en meekijkt.
- Weigeren kan niet. Alleen als een duel om gezondheidsredenen niet gaat, kiest de uitdager een ander duel. Gelijkspel bestaat niet: er wordt doorgespeeld tot er een winnaar is.
- Een team daagt niemand twee keer uit zolang er nog tegenstanders zijn die het nog niet heeft uitgedaagd. Heeft het iedereen gehad, dan mag het iemand opnieuw uitdagen.
- Is er maar één setje spullen, speel dan om de beurt met een stopwatch: de snelste tijd wint.
Nog open duels per team
Nog in de poule
De poule wordt geladen…
In dit demoweekend staan de tien voorbeeldduels. Met Compleet krijgen jullie er zestig per thema.
Wie mag wie nog uitdagen
Even laden…
Gespeeld
- Even laden…
Eretitels in de maak
Wie houdt ze vast tot de prijsuitreiking?